산학 프로젝트 안내문

1. 산학 프로젝트 개요

서강대학교 게임교육원에서 진행하는 "프로젝트 교육과정"과 연계하여 산업체와의 게임 콘텐츠 공동 개발을 목적으로 함

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2. 산학 프로젝트 프로세스

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① 게임교육원과 산학 프로젝트 진행을 희망하는 기관(업체, 단체, 개인)과의 산학 프로젝트 방향 및 방법론에 대한 상담을 실시

- 담당자 : 최승관 교수 / email : csk0123@hanmail.net / tel : 02-705-8614

- 기간 : 연중

② 산학 프로젝트 진행을 희망하는 기관으로부터 email을 통한 “산학 프로젝트 신청서” 접수

- 기간 : 이전학기 방학전 까지 ( 1학기 프로젝트 진행 : 12월 24일까지 / 1학기 프로젝트 진행 : 12월 초순까지)

- 접수 방법

a. 본교 사이트에서 산학프로젝트 신청서 양식 다운 (soganggame.ac.kr)

b. email을 통한 온라인 접수 (csk0123@hanmail.net)

③ 신청서를 제출한 기관을 대상으로 산학 프로젝트 구성을 위한 의견 조율

- 기간 : 산학프로젝트 제안 접수 이후 2주일 이내

④ 게임교육원 내 산학프로젝트 공고를 통한 “팀 구성”

- 기간 : 산학프로젝트 제안 이후 3주일 이내 ( 12월 31일까지 )

⑤ 산학 프로젝트 팀 구성 이후의 산학프로젝트 계약 체결 ( 1월 7일까지 )

- 기간 : 산학프로젝트 제안 이후 4주일 이내

3. 산학 프로젝트의 종류(형태)

가. 연장 산학 프로젝트 진행

(1) 이전 학기에 진행되었던 프로젝트를 산업체에서 선정하여 다음 학기 산학 프로젝트로 진행하는 경우

(2) 특징

- 기존 팀을 구성하여 운영되는 만큼 기존 팀원들 간의 팀워크에 문제가 없음

- 게임 콘텐츠에 대한 프로토타입으로서의 가치성을 인정받고 진행됨에 따라 상용화의 성공 확률이 높음

- 기존 리소스들을 대부분 활용할 수 있어, 개발 기간 단축이 가능

- 산학 프로젝트 진행 여부에 대한 간단한 협의만 필요(팀이 구성된 상태라 팀과의 조율만 필요)

(3) 특정 파트에 대한 인원 교체를 원하는 경우 변경이 가능하나 추가적인 작업이 필요함

- 기존 팀의 학생들과의 조율을 통해 대체 가능

(4) 기존 학생들이 제작한 게임에 대한 저작권에 대한 협의가 필요함

- [참고] 아직까지 학생들이 만든 게임에 대한 저작권을 요구한 적은 없음

나. 신규 산학 프로젝트 진행

(1) 새롭게 팀원을 구성하여 회사가 원하는 형태의 게임을 개발하거나, 학생들의 자율적인(새롭게 시작되는) 프로젝트를 산학 프로젝트로 진행하는 경우

(2) 특징

- 팀원을 새롭게 구성해야 하는 만큼 양질의 팀원을 뽑기 위한 기업의 노력이 필요(제작비 지원이 높을수록 양질의 학생들이 선호할 가능성이 높음)

- 새롭게 구성된 팀의 경우 다소 팀원들 간의 유기적인 관계에 문제가 발생할 소지가 있음(아직까지 심각하게 문제를 발생시킨 경우는 없으나, 게임 제작에 있어 학생들의 능동적인 측면보다는 수동적인 자세가 보일 수 있음)

(3) 리소스 등 많은 부분을 새롭게 만들어야 하므로 단기간 내에 상용 프로젝트까지 완성하기에는 다소간의 무리가 있음

- 게임의 프로토타입의 제작이나, 전시성 프로젝트에 유용할 수 있음

- 1년간의 프로젝트 진행을 염두하여 진행하되, 1학기 프로젝트의 결과물을 중간 평가로 여기는 것도 좋은 방법임

다. 기타 산학 프로젝트 진행

(1) 회사에서 요구하는 형태에 맞는 산학 프로젝트 진행

- 외주 형태의 개발도 가능

(2) 회사에서 요구하는 다양한 형태의 산학 프로젝트도 가능함

4. 산학 프로젝트 권장 사항

가. 산학 프로젝트 관리 직원 배치

(1) 산학 프로젝트를 진행함에 있어서 프로젝트 담당 교수와 병행하여 학생 팀을 수시로 관리/감독(팀장급)할 수 있는 책임 담당자 필요

- 최소 2주일에 한번 정도는 피드백을 받을 수 있는 원활한 관리/감독할 수 있도록 하는 시스템 필요

나. 최소 개발 인건비 책정

(1) 가급적 학생들의 인건비는 최소 매월 15만원 이상의 금액이 책정될 수 있는 산학 프로젝트를 권장함

(2) 월 50만원 이상의 금액을 지원하는 경우 가급적 인건비 보다는 식사비 등 기타 비용으로 지원할 수 있도록 하는 것이 바람직함

다. 신규 프로젝트 보다는 연장 프로젝트를 권장

(1) 연장 프로젝트의 경우 이미 검증된 아이템과 기존 팀을 유지하는 것으로 팀구성에 있어서 문제가 없음

(2) 또한 이미 제작된 기존 리소스들을  재활용할 수 있다는 측면에서 콘텐츠 개발 기간 및 개발비가 상대적으로 적게 듬

5. 산학 프로젝트 사례(2014년 2학기 사례)

A. 2014년 2학기 사례

가. Paint Heroes(연장 프로젝트)

(1) 2013년 2학기 프로젝트(컬러리즘)를 2014년 2학기 연장 프로젝트로 진행 하였으며, 현재 런칭된 상태임

(2) 회사 개발 지원 비용

- 작업실 공간 : 월 30만원 정도의 작업 공간 제공(4개월) : 약 120만원

- 학생들 인건비 : 50만원 * 6명 * 6개월 = 1800만원

- 학생들 식비 : 약 150만원 정도

- 총 약 2070만원

나. 트러블 슈터(신규 프로젝트)

(1) 2014년 2학기 프로젝트로 슈팅게임(트러블 슈터)을 제작하고 있으며, 현재 구글 마켓에 런칭된 상태임

(2) 회사 개발 지원 비용

- 작업실 공간 : 회의 때마다 공간 대여 : 약 100만원

- 학생들 인건비 : 8명 * 100만원 = 800만원

- 기타 간식비 : 100만원

- 총 약 1000만원

B. 2015년 1학기 사례

가. 트러블 슈터(연장 프로젝트)

(1) 2014년 2학기 프로젝트를 연장 프로젝트로 진행하였음

(2) 회사 개발 지원 비용

- 총 수익금의 6%를 학생의 인건비로 계상

나. 유아용 음성 인식앱(신규 프로젝트)

(1) 음성 인식을 통한 한글 공부 앱 개발

(2) 회사 개발 지원 비용

- 학생들 인건비 : 5명 * 30만원 * 6개월 = 900만원

- 기타 간식비 : 100만원

- 총 약 1000만원

다. U헬스케어(카누게임) 게임 개발(신규 프로젝트)

(1) 모션 링 센서를 이용하여 카누를 즐기는 기능성 게임 개발

(2) 회사 개발 지원 비용

- 학생들 인건비 : 6명 * 20만원 * 5개월 = 600만원

- 기타 간식비 : 100만원

- 총 약 700만원

C. 회사지원 권장 사항

(1) 작업환경 비용 보다는 우선적으로 학생들의 인건비에 대한 명확한 금액 책정이 요구됨

(2) 방학중 작업 인건비(1,2월 / 7,8월)가 학기 중 작업 인건비보다 높게 책정될 수 있도록 함