SOOGANG Institute of Continuing Education

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멀티미디어학

멀티미디어학

2025년 2학기 프로젝트 : 탈(TAL)
  • 작성자

    현경훈

  • 등록일

    2025-12-18

  • 조회수

    788

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 게임 전체 시스템

 

2. 플레이어

2.1. 각 역할 별 명칭

현재 기획 상 역할은 크게 2개가 존재한다.

명칭

요약 설명

서민

마피아 게임 장르의 일반적인 시민 역할

제거자

마피아 게임 장르의 마피아 역할

2.2.플레이어 인원 편성

추후 시스템 / 레벨 밸런스 안정화 후 플레이어 인원 변동 가능

 

총 인원

4

시민 인원

3

제거자 인원

1

 

2.4 조작 및 시점

  • 공통

 

액션

할당 키

이동

WASD

상호작용

F / F 홀드

슈팅

마우스 좌클릭

방패조작

마우스 우클릭

에임

마우스 위치

재장전

R

보상 선택

1, 2 ,3

tap

회복

Z

  • 제거자 전용

 

액션

할당 키

위장 ON/OFF

Q

 

2.6 부활 시스템

기본적으로 플레이어는 총 3회 부활 가능 ( *추후 게임 설정값에 따라 변동 가능 )

시민 부활 루트

 

 

 

 

 

2.7 방패 시스템

 

특정 게이지를 소모하여 총알의 피해를 무력화 시키는 시스템

방패 게이지

 

방패는 0 ~ “게이지 수치값” 사이로 게이지 수치를 가질수 있음

총알을 1회 무력화 시 총알의 데미지 만큼 방패 게이지가 감소

게이지는 소모 이후 일정 시간이 소모 후 회복됨

게이지 회복은 1 프레임 당 회복되며 이는 호스트 프레임을 기준으로 함

3. 퀘스트

퀘스트의 목표를 달성하거나 실패할 경우
서민 플레이어 / 제거자 플레이어에게 버프 / 디버프를 보상하는 시스템이다.

3.1 퀘스트 종류

 

대분류

분류

설명

한정 영역

지정된 인원 수가 특정 영역에 진입 시 활성화 되는 퀘스트 (전조 현상 O)

전역

스테이지 전체에 공통으로 적용되는 퀘스트

 

세부분류

대분류

분류

간략 설명

한정 영역

방어

특정 오브젝트의 HP를 약 1분 간 보호한다.

 

전역

섬멸

특정 영역 내의 적군 AI를 40초 간 일정 수량 제거한다.

생존

모든 플레이어에게 공용 되는 생존 수치가 생성되며
2분 동안 수치를 0 이상으로 유지한다.

3.2 퀘스트 진행 방식

 

종류

단계

 

 

 

 

방어

1

필요 인원 채워짐

2

퀘스트 타임 카운트 시작

3

방어 오브젝트 / 추가 적군AI 생성

성공

1분 간 오브젝트 보호 성공

실패

보호 오브젝트 체력 0으로 파괴됨

 

 

 

 

섬멸

1

필요 인원 채워짐

2

퀘스트 타임 카운트 시작

3

영역 내 추가 적군AI 생성

성공

40초 내로 처치 수 채워짐

실패

시간 내로 처치 수 채우지 못함

 

 

 

 

 

 

 

생존

1

퀘스트 자동 활성화

2

퀘스트 타임 카운트 시작

3

생존 수치 최대치로 활성화

4

생존 수치 초당 감소

5

적군AI 처치 시 일정 확률로 생존 수치 증가

6

솟대” 파괴 시 생존 수치 감소량 증가

성공

시간 동안 생존 수치 1 이상으로 유지

실패

시간 내에 생존 수치 0 이하 도달 즉시

3.3 퀘스트 보상/패널티

퀘스트 보상은 각 플레이어에게 3장의 보상 선택권을 부여하며 플레이어는 이중 하나를 선택할 수 있다.

 

반대로 퀘스트 패널티는 적군AI에게 적용되며

 

퀘스트 보상 종류

탄속 증가

탄 데미지 증가

이동 속도 증가

최대 체력 증가

방패 게이지 증가

탄 사이즈 증가가

발사 간 딜레이 감소

장탄 수 증가

 

퀘스트 패널티 종류

적군 탄속 감소 %

적군 탄 데미지 증가 %

적군 탄 사이즈 증가 %

적군 이동 속도 증가 %

적군 최대 체력 증가 %

 

 

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