SOGANG Institute of Continuing Education
멀티미디어학
작성자
현경훈
등록일
2025-12-18
조회수
788







현재 기획 상 역할은 크게 2개가 존재한다.
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명칭 |
요약 설명 |
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서민 |
마피아 게임 장르의 일반적인 시민 역할 |
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제거자 |
마피아 게임 장르의 마피아 역할 |
추후 시스템 / 레벨 밸런스 안정화 후 플레이어 인원 변동 가능
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총 인원 |
4 |
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시민 인원 |
3 |
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제거자 인원 |
1 |
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액션 |
할당 키 |
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이동 |
WASD |
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상호작용 |
F / F 홀드 |
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슈팅 |
마우스 좌클릭 |
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방패조작 |
마우스 우클릭 |
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에임 |
마우스 위치 |
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재장전 |
R |
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보상 선택 |
1, 2 ,3 |
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맵 |
tap |
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회복 |
Z |
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액션 |
할당 키 |
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위장 ON/OFF |
Q |
기본적으로 플레이어는 총 3회 부활 가능 ( *추후 게임 설정값에 따라 변동 가능 )
시민 부활 루트
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특정 게이지를 소모하여 총알의 피해를 무력화 시키는 시스템 |
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방패는 0 ~ “게이지 수치값” 사이로 게이지 수치를 가질수 있음 |
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총알을 1회 무력화 시 총알의 데미지 만큼 방패 게이지가 감소 |
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게이지는 소모 이후 일정 시간이 소모 후 회복됨 |
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게이지 회복은 1 프레임 당 회복되며 이는 호스트 프레임을 기준으로 함 |
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퀘스트의 목표를 달성하거나 실패할 경우 |
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대분류 |
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분류 |
설명 |
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한정 영역 |
지정된 인원 수가 특정 영역에 진입 시 활성화 되는 퀘스트 (전조 현상 O) |
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전역 |
스테이지 전체에 공통으로 적용되는 퀘스트 |
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세부분류 |
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대분류 |
분류 |
간략 설명 |
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한정 영역 |
방어 |
특정 오브젝트의 HP를 약 1분 간 보호한다. |
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전역 |
섬멸 |
특정 영역 내의 적군 AI를 40초 간 일정 수량 제거한다. |
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생존 |
모든 플레이어에게 공용 되는 생존 수치가 생성되며 |
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종류 |
단계 |
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방어 |
1 |
필요 인원 채워짐 |
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2 |
퀘스트 타임 카운트 시작 |
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3 |
방어 오브젝트 / 추가 적군AI 생성 |
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성공 |
1분 간 오브젝트 보호 성공 |
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실패 |
보호 오브젝트 체력 0으로 파괴됨 |
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섬멸 |
1 |
필요 인원 채워짐 |
|
2 |
퀘스트 타임 카운트 시작 |
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3 |
영역 내 추가 적군AI 생성 |
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성공 |
40초 내로 처치 수 채워짐 |
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실패 |
시간 내로 처치 수 채우지 못함 |
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생존 |
1 |
퀘스트 자동 활성화 |
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2 |
퀘스트 타임 카운트 시작 |
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3 |
생존 수치 최대치로 활성화 |
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4 |
생존 수치 초당 감소 |
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5 |
적군AI 처치 시 일정 확률로 생존 수치 증가 |
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6 |
“솟대” 파괴 시 생존 수치 감소량 증가 |
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성공 |
시간 동안 생존 수치 1 이상으로 유지 |
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실패 |
시간 내에 생존 수치 0 이하 도달 즉시 |
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퀘스트 보상은 각 플레이어에게 3장의 보상 선택권을 부여하며 플레이어는 이중 하나를 선택할 수 있다.
반대로 퀘스트 패널티는 적군AI에게 적용되며
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퀘스트 보상 종류 |
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탄속 증가 |
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탄 데미지 증가 |
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이동 속도 증가 |
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최대 체력 증가 |
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방패 게이지 증가 |
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탄 사이즈 증가가 |
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발사 간 딜레이 감소 |
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장탄 수 증가 |
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퀘스트 패널티 종류 |
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적군 탄속 감소 % |
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적군 탄 데미지 증가 % |
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적군 탄 사이즈 증가 % |
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적군 이동 속도 증가 % |
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적군 최대 체력 증가 % |
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