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아이고 댓글 입력부분에 문제가 있어서 아예 글을 하나 새로 씁니다.
안녕하세요. 저는 게임그래픽&애니메이션 학과 4학년에 재학중인 임재현이라고 합니다.
빠르다면 빠르고, 적당하다면 적당한 시기에 꿈을 결정하시게 된 것을 축하드립니다.
부족하지만 나름 성의를 다해서 답변해보도록 하겠습니다^^
Q1. 일반 입시미술 학원에서 미술을 배워도 본교의 시험을 보는데에 무리가 없는가?
= 물론입니다. 기본기를 갖춘다면 어떤 시험양식이든 괜찮을 거에요.. 는 너무 뻔한 대답이고 일단 입시미술학원에서 배우는 건 획일화된 패턴입니다. (제 때까지는 그랬어요. 요즘도 비슷할 것 같은데) 주제1, 주제2, 배경 등 화면을 채우는 정형화된 패턴을 배우는 방식이라 본교의 시험에는 크게 도움이 안됩니다. 물론 형태력이나 묘사 등을 배울 순 있지만 입시학원 한 두 푼도 아니고.. 동근학생께서 본교에 올인하겠다 하는 생각이 있으시면 저는 차라리 미술학원을 그만두고 CG나 잡지떼기 등을 공부하시면서 보다 폭넓은 시야를 기르실 수 있기를 바랍니다.
Q2. 경쟁률 문제
= 그 말씀이 맞습니다. 본교의 경쟁률은 해마다 상승곡선을 그리고 있고 작년 게임그래픽 학과의 경쟁률은 두자릿수를 훌쩍 넘어갔다고 하는데요.. 아니 겁주려는 말은 아닙니다; 동근학생처럼 확실히 꿈을 결정하고 거기에 상응하는 노력만 꾸준히 한다면 충분히 합격할 수 있습니다. 쫄지 마세요!
Q3. 여타의 일반 미대와 본교의 커리큘럼은 같은가?
= 미술대학도 회화과/디자인과/도예과/조형예술학과 등 여러가지 학과가 있고, 거기에 따라 배우는 내용도 모두 다릅니다. 하지만 본교는 더욱 다릅니다. 왜냐면 서강대학교 게임교육원은 "게임전문 교육기관"이고 게임그래픽은 앞서 말씀드린 미술의 갈래보다 더욱 상업적인 방향에 위치해 있습니다.그러므로 기본적인 미술과목은 물론 게임회사 등에서 실무적으로 쓰이는 여러가지 TOOL을 다루는 법을 가르치며, 특히 3D 부분을 많이 다루는 것과 실제로 학생들끼리 게임을 제작해보는 프로젝트 수업이 있다는 것이 여타 미술대학과의 차별점입니다.크리에이터 본인의 열정만 있다면 정말로 재미있게 공부하실 수 있을 겁니다.
*이 부분은 학교소개 - 교육체계/특징 을 보시면 좀 더 이해가 빠르실 거라고 생각합니다.
Q4. 성적에 대한 부분
= 본교의 게임그래픽&애니메이션 학과 모집요강을 보면 아시겠지만, 수능 성적 대신 면접과 실기시험으로 모든 평가를 하게 됩니다. 동근학생 본인께서 공부에 큰 자신이 없으시다면 좋은 소식이 될 것 같네요^ㅅ^! 물론 다른 미술대학교에서는 수능 성적이 입학평가에 반영이 됩니다...
Q5. 부모님과의 의견충돌
= 이 부분은 학생분의 가정에 관련된 문제라 뭐라 선뜻 이야기하기가 어렵네요.
제 얘기를 하자면, 저는 일반 미술대학을 2년간 다니다가 자퇴하고 본교 1학년으로 재입학 했습니다. 저도 처음엔 학생분의 부모님과 같은 생각이었어요. 그래서 좀 더 넓은 진로를 택할 수 있는 디자인과로 진학했었지요. 그런데 2년간 공부하며 배우다보니, 제가 정말 하고싶은 일은 아닌거에요. 그래서 방황을 많이 했는데 우연히 알게된 곳이 여기 서강대학교 게임교육원이었어요. 처음 보자마자 느낌이 오더라구요. 아 이거 뭐 홈쇼핑 멘트같은데.. 그런거 아니고 제 진심입니다; 여튼 그래서 최선을 다해 부모님을 설득했어요. 제가 드디어 제 삶에 있어서 최선을 다할 수 있는 꿈을 찾았다고. 부디 도와주시면 안되겠습니까 하면서요. 결국 이해해주시고, 지원해주신 덕분에 본교에 입학한 후로 저는 단 한번도 그 선택을 후회해 본 적이 없습니다. 지금까지 4년동안 너무나 즐겁게 배웠고 또 같은 꿈을 가진 친구들을 만나 행복했다고 말씀드릴 수 있어요ㅋ
동근학생이 조금 부러운게, 저도 꿈을 좀 더 빨리 찾았다면 지금쯤 더 많이 배웠을텐데 하는 생각이 듭니다.
정말 하고싶은 일을 놔두고 다른 쪽으로 가게되면 결국 후회해요.
이 부분은 인생 쪼~끔 더 살아본 선배(오글)로서 말씀드리는 겁니다^_^
-너무 부족한 답변이 된 것 같아 송구스럽네요.
부디 동근학생이 지금 가진 희망에 흔들림 없이, 굳센 발걸음을 내딛으실 수 있길 기원합니다. 화이팅!
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